×
通知:*

《黑镜》评测6.5分 为继承遗产,富二代勇闯鬼屋

发表:2017-12-07 11:12   来源:游民星空   作者:   编辑:库玛丽
点评:0

  你是20世纪初苏格兰乡下某个显赫家族的正统继承人,但是从小却和母亲一起在印度长大,因此几乎不认识家族里的任何一位亲戚、管家、园丁或者佣人。父亲死亡后,你从印度跨越了大半个地球回到故乡祖宅——这一方面是为了继承家族庞大的遗产,另一方面则是为了调查父亲突然死亡之谜。在返回故乡的路途上,你翻看着父亲在死亡前寄给你的一封书信,上面画了一些语焉不详的神秘符号,并用潦草而急促的文字敦促你解开祖宅的秘密……

游民星空

  《黑镜》是一款非常传统的冒险解密游戏。它在玩法上和《福尔摩斯》游戏系列、《谋杀:灵魂疑犯》比较相似。如果你非常享受在这类游戏中逐步揭开真相的过程,那么《黑镜》或许能在一定程度上给你提供不错的冒险解谜体验;但是假如你对解谜元素不怎么感兴趣,或者完全无法忍受这类游戏的超慢节奏,那么这款游戏对你来说很可能是一场灾难。

游民星空

  20世纪初的苏格兰正处新旧交替的十字路口。一方面汽车、唱片、留声机等近代科技产物已经走进千家万户;另一方面从中世纪传承下来的豪门望族和他们的城堡继续屹立不倒,古典而神秘的气息在远离近代大城市的乡下仍然占据主流。这种新旧时代的元素互相交叠的大背景非常令人着迷,与此同时也给神秘事件与未解之谜提供了广阔的生存空间。从叙事的角度来看,《黑镜》选择了一个引人入胜的故事舞台,故事发展过程中也不乏层层推进的悬念和戏剧冲突。在所有同类型游戏当中,这款游戏的故事水准其实还是能进入第二、或者第三梯队的。

游民星空

  解谜部分则是这款游戏的另一大亮点。在非常前期的时候,《黑镜》就连续抛出了一系列非常讨巧的机关、谜题、以及可互动道具。为了解开这些谜题,我时而需要认真寻找各个看似杂乱无章元素之间的共性规律,时而需要拿出纸笔进行严谨的数学演算。这种极度严肃认真的解谜体验深受高度核心向的解谜玩家喜爱——不过遗憾的是类似这种水准的谜题并没有贯穿始终。从游戏中后期开始,谜题质量就变得良莠不齐,注水现象成为了家常便饭。

游民星空
游民星空

  这款游戏采用了类似初代《生化危机》的第三人称固定视角,再加上游戏中涉及的场景本来就又少又小,角色行动的灵活性也因此受到了很大限制。这样的做法有助于迫使玩家将注意力集中在有限的几个场景中,但是过于狭窄蹩脚的镜头也让我在游玩的过程感到非常沉闷憋屈。更加令我抓狂的地方在于,各个房间的场景建模还是被互相隔断开的,就连进出各个小房间的门都得单独进行一次读取——而这段读取时间在高配PC上有时候甚至会接近10秒。于是,游戏中后期跑图移动的过程简直就变成了一种折磨。

游民星空

  《黑镜》所涉及的人物数量并不多,但是整个流程下来我竟然对最主要的几个角色都没留下太深刻的印象。归根结底,这部作品的角色脸谱化现象非常严重,很难讨人喜欢。主角与其他几个角色之间的对话互动在逻辑上也显得非常混乱,各个功能性的对话语句能够很明显地感受到是生硬拼凑而成的。例如当你以需要砸开某处门锁为理由向园丁借工具箱时,他会斩钉截铁地拒绝你的请求——可就在你碰壁之后,立刻再换一个理由再次向他提出同样的要求,他竟然又会立刻尽释前嫌地向你提供帮助。类似这种为了对话而强行生拼硬凑对话的做法给我一种非常刻意、牵强的感觉,与之对应的角色形象也因此显得更加死板了。

游民星空

  任务指引则是这款游戏最大的软肋。一般来说,真正优秀的任务设计不需要任何明确的任务指引。例如《塞尔达传说:荒野之息》、《羞辱2》、《杀出重围:人类分裂》均不会手把手地告诉你接下来该去哪儿、该做那些事。你需要仔细聆听人物对话中的线索、仔细观察游戏场景、或者充分利用手中的道具才能推动情节发展。在这种情况下,你将真正成为这次解谜的主角,获得无与伦比的代入感。《黑镜》试图采用类似的设计思路,但是却弄巧成拙。

游民星空

  诚然,《黑镜》也不会简单粗暴地用标记和虚线告诉你接下来该去哪儿,但是由于各个任务之间的关系过于松散、甚至缺乏必要的逻辑联系,导致我在很多时候根本没有足够的信息去判断接下来该干什么。每一次陷入这种懵逼状态时,我都不得不把游戏中能去的地方都逛一遍来寻找可触发的事件。久而久之,探索和解谜的过程变得越来越令人抓狂。我开始逐渐变得不再关心故事剧情、人物关系、隐藏线索之类的细枝末节——这时候我宁愿它用育碧公式的“一条龙服务”助我尽快结束这场梦魇。

游民星空

  最后必须要指出的是,这款游戏(至少是它的Steam版本)目前仍存在着海量的Bug。人物卡在角落抽搐、莫名其妙的瞬移、突然坠落到地板下面等问题屡见不鲜。除此之外,我还遇到过好几次突然游戏崩溃闪退的情况。在第一次闪退时,由于我长期没有手动存档,且上一个自动存档点还比较遥远——我痛失了半个多小时的进度。这是我在玩这款游戏过程中感到最惊恐的时刻。

  结语

  《黑镜》是一款非常传统的冒险解谜游戏。虽然它在叙事和部分解谜元素方面可圈可点,但是沉闷的游戏节奏、糟糕的人物塑造、弄巧成拙的任务设计以及海量的Bug毁了它。当然,考虑到这种类型的侦探解谜作品在如今已经变得非常稀缺——假如你是这类游戏的铁杆粉丝,倒也不妨一试。

进入《黑镜》专区
查看更多《黑镜》新闻
标签: 动作 冒险 
/article/340835复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注

相关游戏

今日关注游戏

游戏专题

更多>>
手残勿进,游戏中的那些跳跃帝! 不要被外表欺骗 盘点游戏中那些逆天的孩子 宁缺毋滥,每一款游戏都为品质而生 盘点育碧那些让我们惊叹的游戏